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sábado, 28 de enero de 2012

Deck: Shooting-Nova Flamvell

Aqui Traigo este deck que hice porque me lo sugirieron en Duelingnetwork y me gusto el resultado, es un Deck Flamvell, hecho para Invocar Rapido al Shooting Star Dragon o al Red Nova Dragon, aqui el Decklist:
Monstruos (17)
Card Trooper x2
Dandylion x1
Neo Flamvell Hedgehog x2
Flamvell Baby x2
Flamvell Firedog x3
Flamvell Magician x2
Flamvel Poun x2
Flamvell Origin x1
Morphing Jar x1
Ryko, Lightsworn Hunter x2
Magias (12)
Charge of The Light Brigade x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2
Monster Reborn x1
                                                                              One for One x1
                                                                              Pot of Avarice x1
                                                                              Pot of Duality x2
                                                                              Rekindling x3
                                               Trampas (10)
                                                                              Call of the Haunted x1
                                                                              Flamvell Counter x3
                                                                              Mirror Force x1
                                                                              Solemn Judgment x1
                                                                              Solemn Warning x1
                                                                              Star Light Road x1
Torrential Tribute x1
Extra Deck (15)
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Black Rose Dragon x1
Brionac Dragon of the Ice Barrier x1
Formula Synchron x1
Mist Wurm x1
Red Dragon Archfiend x1
Red Nova Dragon x1
Scrap Archfiend x1
Scrap Dragon x1
Shooting Star Dragon x1
Stardust Dragon x2
T.G. Hyper Librarian x1
Trishula Dragon of the Ice Barrier x1




Llena el Cementerio.
Este Deck es Bastante Explosivo, ya que con las cartas adecuadas en el cementerio y Rekindling en la mano podemos ganar el duelo, en los monstruos tenemos 2 Card Troper, para tirar cartas del deck al cementerio, a ryko, que puede quitarnos algunas amenazas y ademas nos ayuda a mandar mas cartas del deck al cementerio,y a Dandylion aprovechando todas las cartas que se van al cementerio nos puede ayudar, tambien tenemos Flamvell tuner nivel 1,2,3 y 4 para sacar cualquier synchro, y tambien tenemos a Firedog, que con su efecto de invocar a un flamvell cuando destruye un monstruo puede ayudarnos a sacar cualquier synchro, desde T.G. Hyper Librarian hasta Stardust dragon, dependiendo de lo que necesitemos, por ultimo tenemos a Flamvell Poun para buscar  otros Flamvell y para invocar a Formula Synchron, y Morphing Jar para tirar cartas al cementerio y buscar rapido Rekindling.
El Secreto esta en las Magias.
Aqui tenemos lo basico, monster reborn, heavy storm, etc y ademas Charge of The Light Brigade para tirar cartas al cementerio, buscar a ryko y tirar mas cartas, tambien one for one, para buscar a Flamvell Baby o Poun y de paso tirar algun flamvell para luego revivirlo, tenemos 2  Pot of Duality para buscar rapido lo que necesitemos y por Ultimo Rekindling, la carta clave del deck, que nos permite invocar tantos monstruos FIRE con 200 de def sea posible.
Las Trampas.

Aqui solo tenemos las cartas staple y el Starlight road, para defendernos de alguna cosa y sacar el Stardust Dragon facil para luego hacerlo el Shooting Star, y tenemos 3 Flamvell Counter, que al remover un flavell nos permite negar una carta magica o de trampa, lo que no es es bastante Util.
Estrella Fugaz y Nova Roja...
Ahora vamos con el extra deck, en el que solo tenemos syncros, primero tenemos lo basico de cada nivel, armory arm en el 4, Catastor y T.G. Hyper Librarian en el 5, Brionac en el 6, Black Rose Dragon en el 7, Stardust  y Scrap Dragon en el 8 y Trishula y Mist Wurm en el 9, pero ahora viene lo importante, tambien tenemos a , Shooting Star Dragon,y Red Nova Dragon, ya que con este deck es muy facil invocar a cualquiera de los 2, primero el combo de Shooting Star, su requerimiento es Stardust Dragon + 1 Tuner Synchro Monster para invocarlo necesitamos Rekindling y estas 4 cartas en el Cementerio (podemos tener 1 de ellas en la mano y las otras 3 en el cementerio siempre y cuando podamos invocarla para que esten las 4 en el campo) Flamvell Baby, Flamvel Poun, Flamvell Firedog y Flamvel Magician, primero hacemos Stardust con Flamvell y Firedog y luego formula con Baby y Poun y ya podremos traer al Shooting star, ahora el Red Nova cuyos requerimientos son  Red Archfiend Dragon + 2 Tuner Monsters, necesitamos a Flamvell Baby , Neo Flamvell  Hedgehog, Flamvell Firedog y Flamvell Magician, primero hacemos Red Archifiend con Dog y Magician, y despues hacemos red nova con Archifiend (nivel 8), baby(nivel 1) y hedgehog (nivel 3) lo que nos da el nivel 12 del red nova, es todo y espero que les guste el deck, aunque es algo complicado de jugar puede dar buenos resultados, salu2.

Un Deck X-Saber Diferente

Hola amigos, he aquí les presento un Deck X-Saber muy diferente a los mazos que tal vez ya aigan visto, puesto que este mazo no es puro monstruo de la categoría sable, me refiero a las cartas que en este Deck encontraran un ejemplo es Gorz the emissary of darkness  este monstruo si es usado en algunos mazos x-saber pero algunos piensan que le quita el punch al Deck pero en este mazo es recomendable, Al igual que Gorz están las Effect Veiler y Maxx C, la primera sirve para arruinar las jugadas del oponente mientras que la segunda te da mucha mano cosa que en este Deck es útil puesto que al bajar Monstros de forma especial te deja muy rápido sin nada en mano y una carta que es bien importante y que he probado en este mazo son los Reborn Tengu, con su gran efecto te permite hacer muchas synch inclusive XYZ, aparte que te ayuda en caso que tengas que defenderte, bueno aquí les pongo el Deck




Monstrous: (21)

2 XX-Saber Faultroll
2 XX-Saber Boggart Knight
3 XX-Saber Fulhelmknight
3 XX-Saber Emmersblade
3 XX-Saber Darksoul
2 X-Saber Pashuul
1 Effect Veiler
1  Maxx C -  o posiblemente 2 (quitando el Gorz)
3 Reborn Tengu
1 Gorz the Emissary of Darkness


Spells (10)

1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Reborn Monster
2 Enemy Controller
1 Mystical space typhoon
1 Reinforcement of the army
1 Mind Control
1 Pot of Avarice

Traps (9)

2 Dimensional prison
2 Gottom’s emergency call
2 Solemn Warning
1 Reinforce truth
1 Torrential Tribute
1 Horn of the phantom beast

Extra Deck (15)

1 Naturia beast
1 Naturia Barkion
1 Brionac dragon of the ice barrier
1 Ally of justice Catastor
2 XX-Saber hyunlei
1 X-Saber Souza
1 Black rose dragon
1 Stardust dragon
1 Scrap dragon
2 XX-Saber gottoms
1 Trishula dragon of the ice barrier
1 Number 39 utopia
1 Number 17 leviathan dragon



martes, 24 de enero de 2012

Deck: Inzector

Bueno este es un Deck que me pidieron hace rato y que acaba de llegar al TCG, el deck inzector, esta version es algo Basica ya que es un "Inzector puro" porque hay otras variantes que usan T.G. o Wind-Up, pero en lo personal me gusto mas esta, empiezo el Decklist:

Monstruos (25)
Armageddon Knight x2
Dark Armed Dragon x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Inzector Centipede x3
Inzector Dragonfly x3
Inzector Hornet x3
Inzector Giga-Mantis x1
Inzector Giga-Weevil x1 
Maxx "C" x2
Mystic Tomato x2
Sangan x1
Spirit Reaper x1
Tour Bus From the Underworld x2
Tour Guide From the Underworld x2 
Magias (9)
Allure of Darkness x1
Book of Moon x1
Foolish Burial x1
Heavy Storm x1
Monster Reborn x1
Mystical Space Thyphoon x2
Pot of Duality x2
Trampas (6)
Call of the Haunted x2
Fiendish Chain x2
Solemn Warning x1
Trap Dustshoot x1
Extra Deck (12)
Number 17: Leviathan Dragon  x3
Leviair the Sea Dragon x3
Wind-Up Zenmaines x3
Number 30: Acid Golem of destruction x2
Number 61: Vocasaurus x1


El Combo Inzector
Este deck se basa en un combo para acabar el campo del rival, y luego acabar sus lp con nuestros XYZ , para hacerlo se necesita a Hornet en la mano o cementerio, y a Dragonfly en el campo, activamos efecto de Dragonfly y le Equipamos a Hornet desde la mano o cementerio, activamos eff de Hornet,lo mandamos al cementerio y destruimos una carta del campo, se activa eff de Dragonfly, invocamos un inzecter del deck, traemos a Centipede y le equipamos a hornet, activamos eff de Hornet, lo mandamos al cementerio y destruimos otra carta, se activa eff de Centipede traemos un Inzector del deck a la Mano, un gran combo, destruimos 2 Cartas, invocacamos un monstruo nivel 3 que junto a Dragonfly puede ser un poderoso XYZ, y ademas podemos traer un Inzector, como Dragonfly para hacer el combo el siguiente turno, o Giga-Mantis para darle poder a alguno de nuestros Inzector, como Dragonfly para que aguante un Turno y podamos hacer el Combo de Nuevo.
Buscar Lo Necesario.
Como el deck se basa en el combo explicado arriba necesitamos conseguir rapido a Hornet y Dragonfly o Centipide. en  el deck tenemos ademas de estos 3 monstruos a Sangan, el buscador universal para traer a Dragonfly, 2  Mystic Tomato, para invocar 1 dark, que puede ser Dragonfly si tenemos a hornet, o a  Armageddon Knight para activar su eff y mandar a hornet al cementerio, en lugar de estos se pueden jugar los Howling Insect en lugar de los Mystic Tomato, que nos permiten traer un Insecto con 1500 o menos atk, que son Nivel 3, pero atributo tierra, asi que queda a consideracion de ustedes cual usar,  tenemos a Reaper por si necesitamos aguantar a que nos llegue lo necesario para el combo, a la Tour Guide para los XYZ,  y la Tour Bus para reciclar algun monstruo y que sea objetivo de la Tour Guide, por ultimo maxx c para sacar ventaja contra decks como el Tengu planta y el soporte para los Dark como el DAD y Gorz que pueden dar vuelta al duelo.
El Soporte.
En las magias tenemos las cartas staple, el allure aprovechando que practicamente todo el deck es Dark, los Pot of Duality para buscar alguna pieaza que nos falte y ademas  Foolish Burial para mandar a hornet al cementerio, en las trampas tambien lo basico y el Call of the haunted para poder revivir a nuestros inzector y hacer el combo.
El Golpe Final
Por ultimo el extra deck tenemos los XYZ nivel 3 basicos para acabar los Life Points del Rival, ademas de Number 30: Acid Golem, que con sus 3000 puntos de ataque puede dar un buen golpe y quitarnos algunas amenazas,  tambien se pueden Agregar algunos nivel 6 aprovechando que los inzector al estar equipados suben 3 niveles, pero eso lo dejo a consideracion de ustedes y su estilo de juego.
Es todo y espero que les guste el deck, cualquier duda que tengan pueden comentarla aqui, les recuerdo que si quieren algun deck pueden pedirlo y yo lo subire lo mas pronto posible, salu2.

Deck: Summon

jaja pues bueno tratare de mantenerlos al tanto como con los viejos decks que como los nuevos dejare uno que  en mi opinion es bueno ademas de que fue el deck del segund lugar en Toronto al año pasado :D
Monsters(26)
Tengu Reborn x3
Caius the Shadow Monarch x2
Chaos Sorcerer x2
Effect Veiler x2
Lonefire x1
Ryko Lightsworn Hunter x2
Debris Dragon x1
Card Trooper x2
Glow Up Bulb x1
tour guide from the underworld x3
Dandylion x1
Spore x1
Gorz The Emissary of Darkness x1
Lyla Lightsworn Sorceress x1
Sangan x1
Tragoedia x1
Black Luster Soldier-Envoy Of The Beginning x1
 Magicas(11)
Pot of Avarice x1
Mind Control x1
Mystical Space Typhoon x2
Book Of Moon x1
Heavy Storm x1
Charge of the Light Brigade x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Foolish Burila x1
one for one x1
Trampas(4)
Solem Judgment x1
Solem Warning x1
Call of the Hunted x1
Trap Dustshoot x1
Extra(15)
Black Rose Dragon x1
Armory Arm x1
Formula synchron x1
Ally Of Justice Castator
T.G. Hyper Librarian x1
Magical Android x1
Brionac,Dragon of the Ice Barrier x1
Colossal Fighter x1
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Trihula,Dragon of the Ice Barrier x1
Shootin Star dragon x1
Leviair of the Sea Dragon x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
y pues en si el objetivo de este deck es hacer synchro y controlar campo de cualquier forma el side lo dejo a su opinion :D espeor les guste el deck

Noticia: Hoy Lanzamiento de Order of Chaos

Hoy es el lanzamiento de la Nueva Expansion para el TCG, Order of Chaos, continuacion de una de las expansiones mas legendarias, Invasion of Chaos, esta nueva expansion nos trae 100 Nuevas Cartas, que puedan ser combinadas con Dragunity Legion Structure Deck, Gold Series 4 y Photon Shockwave, lo interesante de esta nueva expansion es que hara la introduccion de un nuevo Arquetipo al TCG que dara mucho de que hablar, los Inzector, que se han vuelto un Deck Poderoso en el OCG , entre lo mas Importante , esta expansion tambien  incluye Soporte para los Wind-Up, que combinados con los Inzector pueden causar estragos, con cartas Shark, Zenmaity o Arsenal Zenmaioh y Rat  para hacer el famoso combo Wind-Up Hand Loop y para los Ninjas, con algunas cartas Importantes para Sus jugadas por lo que seguramente sera un deck mas solido, y solo el tiempo dira para que estan, tampoco se podian quedar fuera las exclusivas para el TCG, entre  las que se encuentra la  Tour Bus From the Underworld , que sin ser tran poderosa como la Tour Guide puede ser util en algunos Decks,para finalizar el Articulo la Lista de Cartas:Set de 100 Cartas, Contiene: 48 Comunes , 20 Rare, 14 Super, 10 Ultra, 8 Secret.



Secret Rare (8)
ORCS-EN003 Gagaga Girl
 ORCS-EN046 Inzektor Exa-Beetle
ORCS-EN076 Xyz Reborn
ORCS-EN084 White Dragon Ninja
ORCS-EN086 Tour Bus From the Underworld
ORCS-EN097 Driven Daredevil
ORCS-EN098 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
ORCS-EN099 M-X-Saber Invoker
Ultra Rare/Ultimate Rare (10)
ORCS-EN021 Inzektor Giga-Mantis
ORCS-EN029 Ninja Grandmaster Hanzo
ORCS-EN039 Twin Photon Lizard
ORCS-EN040 Number C39: Utopia Ray
ORCS-EN042 Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
ORCS-EN043 Number 96: Dark Mist
ORCS-EN045 Evolzar Solda
ORCS-EN044 Wind-Up Zenmaity
ORCS-EN054 Inzektor Sword - Zektkaliber
ORCS-EN066 Xyz Reflect
Super Rare (14)
ORCS-EN000 Inzektor Axe - Zektahawk
ORCS-EN017 Inzektor Hornet
ORCS-EN023 Wind-Up Rat
ORCS-EN037 Darkstorm Dragon
ORCS-EN041 Blade Armor Ninja
ORCS-EN051 Armor Ninjitsu Art of Alchemy
ORCS-EN053 Armor Blast
ORCS-EN057 Evo-Force
ORCS-EN059 Creeping Darkness
ORCS-EN069 Armor Ninjitsu Art of Rust Mist
ORCS-EN075 Ninjitsu Art of Super-Transformation
ORCS-EN082 Wind-Up Shark
ORCS-EN083 Evoltile Najash
ORCS-EN095 Dark Diviner
Rare (20)
ORCS-EN004 Gogogo Giant
ORCS-EN005 ZW - Unicorn Spear
ORCS-EN007 Photon Lizard
ORCS-EN008 Photon Trasher
ORCS-EN012 Reverse Buster
ORCS-EN020 Inzektor Dragonfly
ORCS-EN026 Evoltile Casinerio
ORCS-EN034 Dark Blade the Captain of the Evil World
ORCS-EN048 Gagagabolt
ORCS-EN055 Weights & Zenmaisures
ORCS-EN060 Shrine of Mist Valley
ORCS-EN065 Gagagaguard
ORCS-EN070 Inzektor Orb
ORCS-EN077 Over Capacity
ORCS-EN079 Royal Prison
ORCS-EN081 Inzektor Hopper
ORCS-EN088 Evo-Instant
ORCS-EN089 Ninjitsu Art of Duplication
ORCS-EN090 White Night Queen
ORCS-EN096 Dark Flattop
Comun (48)
ORCS-EN001 Kurivolt
ORCS-EN002 Darklon
ORCS-EN006 Shocktopus
ORCS-EN009 Photon Crusher
ORCS-EN010 Photon Leo
ORCS-EN011 Photon Circle
ORCS-EN013 Flame Armor Ninja
ORCS-EN014 Air Armor Ninja
ORCS-EN015 Water Armor Ninja
ORCS-EN016 Earth Armor Ninja
ORCS-EN018 Inzektor Ant
ORCS-EN019 Inzektor Centipede
ORCS-EN022 Inzektor Giga-Weevil
ORCS-EN024 Wind-Up Honeybee
ORCS-EN025 Evoltile Pleuro
ORCS-EN027 Evolsaur Elias
ORCS-EN028 Evolsaur Terias
ORCS-EN030 Masked Ninja Erisu
ORCS-EN031 Upstart Golden Ninja
ORCS-EN032 Chow Len the Prophet
ORCS-EN033 Familiar-Possessed - Dharc
ORCS-EN035 Trance Archfiend
ORCS-EN036 Divine Dragon Apocralyph
ORCS-EN038 Numen erat Testudo
ORCS-EN047 Full-Force Strike
ORCS-EN049 Double Defender
ORCS-EN050 Galaxy Storm
ORCS-EN052 Star Light, Star Bright
ORCS-EN056 Primordial Soup
ORCS-EN058 Dark Mambele
ORCS-EN061 Xyz Burst
ORCS-EN062 Galaxy Wave
ORCS-EN063 Dicephoon
ORCS-EN064 Counterforce
ORCS-EN067 Splash Capture
ORCS-EN068 Armor Ninjitsu Art of Freezing
ORCS-EN071 Variable Form
ORCS-EN072 Zenmailstrom
ORCS-EN073 Degen-Force
ORCS-EN074 Evo-Branch
ORCS-EN078 The Huge Revolution is Over
ORCS-EN080 Sealing Ceremony of Katon
ORCS-EN085 Interplanetarypurplythorny Dragon
ORCS-EN087 Photon Trident
ORCS-EN091 Danipon
ORCS-EN092 Sweet Corn
ORCS-EN093 Vampire Koala
ORCS-EN094 Koalo-Koala

lunes, 23 de enero de 2012

Deck: Turbo Dark World

Bueno ahora traigo esta variante del Deck Dark World que en lo personal me parece la mejor, aqui el Decklist:
Monstruos (14)
Grapha, Dragon Lord of Dark World x3
Snoww, Unlight of Dark World x3
Broww, Huntsman of Dark World x3
Tour Guide From the Underworld x3
Beiige, Vanguard of Dark World x2
Magias (18)
The Gates of Dark World x3
Terraforming x1
Dragged Down into the Grave x3
Dark World Dealings x2
Upstart Goblin x3
Dark Hole x1
Card Destruction x1
Monster Reborn x1
Foolish Burial x1
Allure of Darkness x1
Mystical Space Typhoon x1
Trampas (8)
Reckless Greed x3
Mind Crush x2
Deck Devastation Virus x1
Trap Dustshoot x1
Solemn Judgement x1
Extra Deck (9)
Number 17: Leviathan Dragon x3
Leviair the Sea Dragon x3
Wind-Up Zenmaines x3

Otra Forma de Jugar Dark-World
Este deck se basa en Destruir la Mano del Oponente, aprovechando que el descarte nos favorece y el gran Draw Power que Tiene, para atacar con Grapha y acabar los LP del Oponente sin que pueda defenderse, en los Monstruos tenemos lo basico de los DW, 3 Grapha, 3 Snoww para buscar rapido, 3 Broww para revivir a grapha y aumentar el Draw, 2 Beiige, y 3 Tour Guide para traer a Broww para revivir a grapha, o para hacer XYZ a  Zenmaines  o Leviathan  en algun momento dificl.
Acaba la Mano del Rival.
En las magias es donde esta lo interesante, donde la carta  Dragged Down into the Grave es de lo mas importante, ya que con esta podemos activar los efectos de nuestros DW y ademas ver la mano del adversario y quitarle una carta, si tenemos Mind Crush seteada despues de ver su mano podemos quitarle piezas importantes para sus combos, tambien tenemos 3 Gates of Darkworld y 1 terraforming para tener el campo rapido,  Foolish Burial por si necesitamos un Grapha rapido o comida para el campo,  Dark World Dealings a 2 para no tener problemas en mirror match, si se preguntan porque esta a 2 y Dragged Down into the Grave a 3 es porque con esta ultima nosotros elegimos que descartar, lo que nos da venaja en un mirror match contra un Dark World que juega solo con Poder (Que es la version que mas he visto en DN) con Goldd y Silva, ya que le podemos quitar las cartas para descartar y dejarlo con una mano muerta,  y card destruction para activar los efectos de los DW de golpe.
El Draw Power.
El Draw Power  en este deck es muy importante, al jugar pocos monstruos y necesitar cartas especificas  para acabar la mano del oponente, tenemos Upstar Goblin a 3 (esos LP de mas no ayudaran al rival cuando ataquemos sin que pueda defenderse) y allure of darkness y por ultimo  Reckless Greed para conseguir rapido las cartas que necesitamos para destruir la mano del oponente, una buena forma de usarla es activar 2 en cadena, ya que los turnos sin robar no son acumulables.
Las Trampas.
Aqui teenemos Trap Dustshoot para ver la mano del oponente y regresarle algun monstruo importante que tenga en ese momento al deck, la ya mencionada mind crush, que ademas nos sirve para descartar algo y activar los efectos de Nuestros DW en caso de que sea necesario o no conoscamos la mano del rival, Deck Devastation Virus aprovechando a Grapha y su facil invocacion para devastar decks con monstruos deviles o ver las cartas del oponente para luego usar Mind Crush, y por ultimo el  Solemn Judgement.
El Extra Deck.
Y en el extra deck solo 9 cartas, ya que con este deck no lleva tanto peso, pero si lo creen necesario pueden agregar a Fabled Raven y jugar Synchros.


Es todo, espero que les agrade el deck y no Olviden Comentar.

Zona Yu-Gi-Oh! Busca Redactores

Como el Blog Acaba de Empezar aun no somos suficientes redactores, en este momento somos 2, (CSF) JiraiyaK69 y yo (eduas) asi que estoy buscando personas a las que les guste el juego y quieran compartir sus conocimientos con los demas, las notas que podran hacer son analisis de decks, noticias, decklist, reportes de torneos, etc, los requerimientos para ser redactor son:
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Los que esten Interesados pueden dejar comentarios en esta nota o enviar un correo a eduort11@gmail.com con el asunto Redactor Zona Yu-Gi-Oh!, me pondre en contacto con ustedes y si son aceptados se les dara el rango de redactor, es todo por ahora y espero que aya interesados.
Atte. Administracion Zona Yu-Gi-Oh!

Deck: Gem-Rabbit Fusion!

Para esta primera entrada de la seccion decks elegi uno que, aunque no es un top tier, en lo personal me parece un deck competitivo y divertido de jugar, hablo de los Gem-Knight.
Monstruos (26)
Gem-Knight Garnet x3
Gem-Knight Tourmaline x3
Card Trooper x1
Gem Armadillo x3
Gem-Knight Amber x1
Gem-Knight Iolite x2
Gem-Knight Obsidian x2
Gem-Turtle x2
Morphing Jar x1
Rescue Rabbit x3
Summoner Monk x1
Thunder Dragon o Volcanic Shell x3
Magias (13)
Burial from a Different Dimension x1
D.D.R. Different Dimension Reincarnation x2
Dark Hole x1
Future Fusion x1
                                                                                 Gem-Knight Fusion x3
                                                                                 Heavy Storm x1
                                                                                 Monster Reborn x1
Mystical Space Tiphoon x2
Pot of Avarice x1
Trampas (1)
Piroxene Fusion x1
Extra Deck (15)
Gem-Knight Amethys x1
Gem-Knight Citrine
x2
Gem-Knight Master Dia
x1
Gem-Knight Prism Aura
x2
Gem-Knight Ruby
x1
Gem-Knight Topaz
x2
Gem-Knight Zirconia
x3
Daigusto Emereal x1
Lavalval Chain x1
Number 39: Utopia x1

                                                             
Ahora explicare como funciona el deck, toda la estrategia esta basada en la carta Gem-Knight Fusion, ya que gracias a su se gundo efecto se puede traer a la mano removiendo un Gem-Knight, lo que nos permitira hacer muchas fusiones en un solo turno, otra carta importante es el rescue rabbit, ya que nos permite traer 2 Gem-Knigth  Garnet o Tourmaline, para empezar las fusiones, un problema del deck es que se puede trabar si no llega rapido la Gem-Knight Fusion, para esto tiene 2 Gem Turtle, que con su efecto flip permiten traer la fusion del deck a la mano, ademas se pueden usar como material de fusion para Zirconia, en los buscadores tenemos a Gem Armadillo, que al ser invocado de forma normal nos permite traer un Gem-Knight del deck a la mano, y el Summoner Monk, que al descartar una magia nos permite invocar de manera especial un Monstruo Nivel 4, por ultimo esta el Morphing Jar que nos puede salvar cuando tengamos una mano muerta y los Volcanic Shell o Thunder Dragon, que nos permiten traer materiales para los fusiones rapido, en las magias tenemos las cartas staple (Dark Hole, MST, Heavy Storm, etc) y la D.D.R, para recuperar monstruos removidos por el efecto de Gem-Knight Fusion, y la  Burial from a Different Dimension para el mismo proposito, y por ultimo solo una trampa,  Piroxene Fusion, que es basicamente una Polimerizacion, que nos puede sacar de algun apuro, si se preguntan porque no se jugan mas trampas es porque el deck no las necesita, ya que con el material necesitario se puede hacer un OTK rapido, en el Extra Deck tenemos las fusiones mas importanes de los Gem-Knigth, y no creo que necesiten explicacion, y tambien tenemos 3 XYZ, Diagusto Emereal para recliclar monstruos, Lavalval para conseguir rapido algun monstruo que necesitemos y Utopia, es todo y espero que les aya gustado este primer deck, se aceptan sugerencias de que se pueda mejorar, salu2.




Bienvenidos a Zona Yu-Gi-Oh!

En esta Entrada quiero darles la Bienvenida a Zona Yu-Gi-Oh! en este Blog se Publicaran cosas relacionadas con el TCG Yu-Gi-Oh!, como Noticias y Decks ademas de organizar Torneos Online en Dueling Network, espero que les agrade el Blog y que todo lo que vean aqui les sea de Utilidad.
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